Лазертаг - доступный киберспорт
Сегодня пост будет не про сео и не про сайты, не про интернет и не про ИТ вовсе. Я только что вернулся с адской перестрелки в лазертаге и спешу поделиться впечатлениями, рассказать, что это такое, и убедить вас, что вам это нужно попробовать!
Лазетаг (lasertag) - это перестрелка в реальном времени и пространстве с использованием импульсного лучевого оружия.
Ручной бластер отправляет луч при нажатии на курок, если луч попадает в радиус действия сенсоров, закреплённых на противнике, то зачитывается попадание. В простом варианте правил поражённый умирает на 6 секунд, то есть в это время он не может стрелять и быть убитым. В такой мы и играли на площадке в 300 квадратных метров. Игровое поле представляет из себя одноэтажный несимметричный лабиринт. Можно играть двумя командами или каждый сам за себя. Есть ещё продвинутый и очень распространённый вариант с базами. А есть и вовсе полевые бои, для которых используется специальное, в разы более навороченное оборудование, чем для потасовки в лабиринте. Полевой вариант лазертага уже несколько лет используется в некоторых странах для армейских учений.
С чужих слов я представлял лазертаг этаким Quake и предпочёл бы сыграть в пейнтбол, где попадание можно почувствовать, отчего игра становится куда "ближе к телу", своего рода Counter-Strike. Реальность превзошла все мои ожидания.
В лазертаг меня вызвали сводная сетра Юля с мужем Иваном. Мы пришли раньше запланированного, обнаружили, что никого нет и решили сыграть втроём. Один тур - 30 минут - 250 рублей с человека. Для меня дороговато, часто не сыграешь, но дешевле, чем в пейнтбол. Бластер надо держать двумя руками, иначе не работает, на теле четыре сенсора спереди и один большой сзади. В голову стрелять бесполезно, там сенсора нет, ну да ладно.
Раунд первый - война
Запускают в лабиринт. Мы расходимся в разные стороны, костюмы загораются синим цветом, что значит, что мы ещё живы. У убитого костюм гаснет. Не очень удобно: в пылу боя приходится опускать голову, чтобы увидеть горят на тебе светодиоды или нет. Скорострельность бластера ограничена тремя выстрелами в секунду, видимо, чтобы очередями не косили. В момент выстрела на секунду загорается лазерный целеуказатель, демонстрируя точку попадания. Зачастую первым выстрелом только пристреливаешься. Но это всё узнаешь и подмечаешь не сразу.
Сначала ты просто оказываешься в полутёмном лабиринте, из-под потолка льётся альтернатива, что очень удачно работает на адреналиновую атмосферу. И ты устремляешься на охоту. Полупригнувшись, быстро перебегая от одного укрытия до другого, высматриваешь в темноте синие лампочки своей жертвы или светлую подсветку бластера. Не останавливаешься. Лучше столкнуться лоб в лоб, чем дрожать где-то в углу. Мест для засад почти нет, почти всё простреливается с нескольких точек, да и игра идёт на очки, а не на выживание.
В напряжённых полусогнутых руках держишь бластер, ни на секунду не опуская его. С момента начала охоты смотришь на мир только через ствол оружия. Периодически оборачиваешься, пытаясь уловить в полумраке отсветы электроники другого игрока, аккуратно выглядываешь из-за угла, припадаешь к отверстию в стене в надежде поймать в прицел также крадущегося противника из столь удобной позиции. Через некоторое время осваиваешь отступление спиной. Оказавшись убитым несёшься через пол арены, чтобы оторваться от возможного преследования, которое надеется пальнуть тебе в спину.
У Ивана оказывается офигенная реакция. Почти все столкновения лоб в лоб заканчиваются в его пользу. Заметил его грузную фигуру, мелькнувшую среди стен, устремляешься следом. Подсвеченный сенсор спины скрывается за поворотом, ты за ним... Никого. Много дорого и ни одного отблеска, быстро меняешь дислокацию, чтобы самому не оказаться жертвой, отступаешь спиной. Сложный противник.
В редкие моменты затишия в музыке начинаешь слышать собственные шаги и тогда становится страшно, что если их слышит кто-то ещё.
30 минут проходит. Бредём к выходу. Все взмокшие, но чертовски счастливые. На табло можно посмотреть, кто сколько заработал баллов и меткость. Я выиграл, но Иван оказался более метким.
Раунд второй - бойня
Заваливается толпа детишек с парой девушек постарше, возможно, мам. Они решают сначала также поиграть все против всех, а потом разделиться на команды. Мы присоединяемся.
12 человек на 300 квадратных метров - это и оказался тот самый Quake, которого я опасался. С самого начала бегать приходится быстро и постоянно. Иначе на тебя могут натолкнуться сразу с двух сторон, и тогда не отстреляешься. 3 выстрелов в секунду отчаянно не хватает, боестолкновения проходят сразу с тремя-четырьмя участниками. Замрёшь, чтобы прицелиться в лакомую цель из пары уцелевших и получишь заряд в спину от пролетавшего мимо ребёнка. А пока в движении и успеваешь нажать на курок быстрее встречных - живёшь.
Но это, конечно, не универсальная тактика. Да и вообще тактике во второй части места не нашлось. Это была свалка, бойня. Расстреливали чуть ли не в упор, гибли по 3-4 человека за стычку. В поле зрения постоянно мелькали чьи-то огни, что порядком нервировало. Ну а дети, они и есть дети. Общая черта: вообще не обращают внимания, мертвы они сами или нет - тупо носятся и жмут на курок. После попадания я вынужден отчаянно спасаться от пары преследователей, видимо решивших, что они тут зомби должны гонять (вот меня после попадания и гоняют). А бластер оживает на секунду позже своего обладателя, так что дети со своей тактикой "стреля без перерыва в труп" оказываются в выигрыше. Один - Нейтрон - особенно часто меня преследовал, что даже мне запомнился. Второе место в финале занял.
Ник у каждого свой, но запрограммирован изначально и видимо зависит только от комплекта костюма, который тебе попался. в первый раз я был Вороном, во второй - Фениксом.
Подпортил впечатление и выбранный мною во второй раз костюм. У него оказалась зелёная подсветка выстрела вместо красной, а я порой не мог её разглядеть в сумраке в отличие от красной, которую глаз легко отслеживает. Порой казалось, что бластер просто не стреляет, но я убеждал себя, что каждому игроку чудится, что его оружие хуже всех, а надо уметь работать с любым орудием.
От постоянной беготни взмок больше, чем в первый раз. Но честь птицы отстоял. Занял третье место из 12 по очкам и первое по меткости.
Когда смолкли выстрелы
Мы не фотографировали, так что пара изображений, что я привёл, взяты из интернета.
И вот, что я скажу, друзья. Если в вашем городе есть лазертаг, сходите - не пожалеете. Ни один компьютерный шутер или спортзал не дадут вам столько эмоций и такой интересной тренировки. Родственникам я остался должен около 700 рублей, потому что сам сейчас на мели, но пригласят ещё - не откажусь - такие ощущения упускать нельзя. А деньги на всякое барахло находил и на это найду.







Статья действительно хорошая. Все интересно описано. Сразу возникает желание попробовать. Хорошая идея для тех, кто в бизнесе развлечений.
[Ответить]
03.02.2012
Не знаю насчёт бизнеса развлечений... Это прежде всего отдых и хобби для увлечённых людей)
[Ответить]
29.08.2011
По-хорошему завидую :-) Жаль, что в нашем городишке, насколько знаю, пока не зародилось сие развлечение. Сам бы с радостью пал жертвой коварного луча бластера и "пострелял" из него же во временных супостатов с мальчишечьим задором.
Здорово и захватывающе описано. Так, что к окончанию статьи будто наравне с автором занял третье место по 12 очкам и первое по меткости :-D
[Ответить]
29.08.2011
Спасибо, что статья понравилась :-)
[Ответить]